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長いので要約すると

🔸苦手な要素

参加を避けたい

事前に知っておきたい

合意した上で参加していれば問題ないもの。 始まってから発覚するのは主体的な選択、公平性の観点からあまり好みません。

相談しながら

問題なし

「人を選ぶ」といわれる要素のうち、以下は予告なく出てきても大丈夫です。

🔸PL傾向

RP

基本的にセリフと行動宣言のみ。何か動作があれば付け加えるくらいで、情景や心情などの地の文はほとんど書かないタイプです。

重大な決断や哲学的な問答、秘匿HOに関する話など、PC自身の考えを言語化する場面で悩んでしまう傾向があります。そういった場面が多くなりそうなセッションは日程を多めに取るなど、時間に余裕があると助かります。

PvP

RP上の対立だけで良い場合、敵対的な態度は取りますが、他のPLにゲーム上の不利益(情報共有の拒否や危険に晒す行動)がないように気を付けています。例外として、インセインの使命など、ゲームの一環として対立する構造になっているときは遠慮なくお互いの足を引っ張り合うのが好きです。

その他

GMの推しHOや推しNPCについては贔屓目を感じて気後れしてしまうことがあるため、シナリオを完走するまで内緒にしておいてもらえるとうれしいです。

好きなジャンル

SF、ミステリ、クライムサスペンス、ホラー、サイコスリラー、オカルト、大正浪漫、西洋ファンタジー

上記の要素を含むシナリオが特に好き! ミステリは大体GM側です。 現代が舞台の場合、比較的現実寄り~実写ドラマくらいのリアリティラインを好んでいます。

特に好き🙌

向いてないこと😔

反応薄いかも🤔

特に地雷ではないのですが、要素単位では食いつきのいいポイントでもないのでリアクションが薄いかもしれません。

🔸GM傾向

シナリオの改変・調整

PCの設定や行動、判定結果といった卓ごとの出来事を拾って、展開・情報の出し方・NPCの挙動などを調整するマスタリングを好んでいます。

基本は原文に沿って進行しますが、それまでの流れで「起こり得ないことではない」と判断したものについては、PLの提案を含め積極的に反映します。なお、どの程度反映するかはシナリオの全体構造を考慮した上で決定し、遊びの中核となる部分が損なわれないようにしています。

シナリオ本来の内容に対して重大な影響を与える場合や大幅な改変となる場合(分岐で想定されていない展開等)、著しい不利益が生じる場合は、反映前にPLの希望を確認します。

セッション中のフォロー

先の展開がまったく読めないことよりも、PLが納得して行動できることを優先します。判断材料として必要だと思った場合は、その場面での選択が重大な分岐点であることや、逆にゲーム上の有利不利がないことをあらかじめ明かすことがあります。

また、PLの希望や様子に応じて先の見通しを伝えることがあります。(作中の情報だけでは何をどこまで警戒すべきか判断できず、過剰に慎重にならざるを得ないときや、イベントシーンがいつまで続くのか読めないときなど。)

ゲームとしての公平性を確保するためにメタ的な補足を入れることはネタバレにあたらない、というスタンスです。

こういう卓がしたいときは合うかも💡

こういう卓がしたいときは合わないかも⚠️